Licht(Netzteil) in Abhängigkeit der Helligkeit

Hallo Zusammen,

ich versuche verzweifeilt einen Automation zu erstellen:
Ich würde gerne ein Netzteil schalten, welches unser Treppenlauflicht aktiviert.
Dazu soll es einschalten, wenn sich die Helligkeit im Flur min. 2 minuten unter 5 Lux hält. 2 Minuten deswegen, dass das Netzteil nicht dauernd an und ausschaltet.

unter der automation.yaml habe ich folgendes erstellt (ohne große Programmierkenntisse)

- alias: Treppenlicht an
  description: schaltet das Treppenlicht an in Abhängigkeit der Helligkeit OG Flur
  trigger:
    platform: numeric_state
    entity_id: sensor.flur_og_helligkeit
    below: 5
    for: "0:02:00"
  action: light.turn_on
  target: 
    entity_id: light.treppe_licht_netzteil
- alias: Treppenlicht aus
  description: schaltet das Treppenlicht an in Abhängigkeit der Helligkeit OG Flur
  trigger:
    platform: numeric_state
    entity_id: sensor.flur_og_helligkeit
    above: 5
    for: "0:02:00"
  action: light.turn_off
  target: 
    entity_id: light.treppe_licht_netzteil

Es erscheint folgender Fehler, mit dem ich aufgrund mangelnder Kenntnisse nichts anfangen kann.

fehler

Könnt ihr mir bitte weiterhelfen?

Grüße
Stefan

Warum machst du deine Automatisierungen nicht über das UI?

Du hast im Code Fehler

description: ""
mode: single
triggers:
  - trigger: numeric_state
    entity_id:
      - sensor.flur_og_helligkeit
    for:
      hours: 0
      minutes: 2
      seconds: 0
    below: 5
conditions: []
actions:
  - action: light.turn_on
    metadata: {}
    data: {}
    target:
      entity_id: light.treppe_licht_netzteil

Danke für den Support.
Über die UI hab ich es nicht hinbekommen, wäre mit natürlich auch lieber.
Kannst Du mir hier vielleicht zeigen wie es klappen würde?

Grüße

Du kannst, wenn du eine Automatisierung bearbeitest, oben über die 3 Punkte, zwischen Yaml und Visuell hin und her switchen.

So sähe die Automatisierung im Visuellen aus

Hey Maxe,

vielen Dank.
Was bin ich blöd. Ich habe “Zustand” gewählt anstelle “Numerischer Wert” beim Auslöser.

Jetzt klappts natürlich über die UI.