friendly name von was? Die Entität hat ja nicht getriggert, sondern du manuell.
Wenn Du den Namen einer bestimmten fixen Entität ausgeben willst, dann einfach.
{{ states.switch.xyz.name }}
Wenn es der Name der Entität sein, die auch der Auslöser war, dann.
{{ trigger.to_state.name }}
Wenn Du die Automatisierung testen willst, und Du trigger verwenden tust, dann kannst Du diese nur testen, wenn Du den Switch physisch schalten tust.
Oder in den Entwicklungswerkzeugen unter Zustände → Status setzen. Dort kannst Du den Status der switch Entität ändern. Dabei wird der physische Switch nicht geschaltet.
Gruß
Osorkon
Wieder was gelernt!
Dass ich Zustände in der Entwicklungsumgebung setzen kann, wusste ich. Aber dass ich es in diesem Fall verwenden sollte, daran hab ich nicht gedacht
Wüsste nicht für was man das sonst nutzen sollte, außer zum debuggen und zum testen von Automatisierungen.
Gruß
Osorkon