Friendly_name wird nicht ausgegeben?

friendly name von was? Die Entität hat ja nicht getriggert, sondern du manuell.

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Wenn Du den Namen einer bestimmten fixen Entität ausgeben willst, dann einfach.

{{ states.switch.xyz.name }}

Wenn es der Name der Entität sein, die auch der Auslöser war, dann.

{{ trigger.to_state.name }}

Wenn Du die Automatisierung testen willst, und Du trigger verwenden tust, dann kannst Du diese nur testen, wenn Du den Switch physisch schalten tust.

Oder in den Entwicklungswerkzeugen unter Zustände → Status setzen. Dort kannst Du den Status der switch Entität ändern. Dabei wird der physische Switch nicht geschaltet.

Gruß
Osorkon

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Wieder was gelernt! :sunglasses:
Dass ich Zustände in der Entwicklungsumgebung setzen kann, wusste ich. Aber dass ich es in diesem Fall verwenden sollte, daran hab ich nicht gedacht :upside_down_face:

Wüsste nicht für was man das sonst nutzen sollte, außer zum debuggen und zum testen von Automatisierungen. :wink:

Gruß
Osorkon